Skriuwer: Peter Berry
Datum Fan Skepping: 13 July 2021
Datum Bywurkje: 16 Juny 2024
Anonim
NOOBS PLAY GAME OF THRONES FROM SCRATCH
Fideo: NOOBS PLAY GAME OF THRONES FROM SCRATCH

Kontint

As jo ​​wolle dat jo bern mei ADHD stil sit, bliuw op 'e taak, en oandachtich betelje, set him foar in skerm, leafst in fideospultsje spielje.

Yn eardere berjochten ûndersochten wy hoe't bern folle minder symptomen litte fan ADHD (ferlies fan fokus, fidgeting, en disorganisaasje) wylst se dwaande wiene mei skerm-basearre technologyen. Mar kin fideospultsjes spielje ADHD ferbetterje? It is logysk dat bern better omtinken jouwe oan winsklike aktiviteiten lykas fideospultsjes - en, nijsgjirrich by it boartsjen mei Legos as aksjefigueren - dan oan minder winsklike aktiviteiten lykas húswurk dwaan, in petear hawwe mei famyljeleden, of taken dwaan. Op it meast basale nivo jouwe de gegevens oan dat technologyen bern belûke op in manier wêrop oandacht minder problematysk is.


Dit suggereart dat online fideospultsje-lykas learprogramma's, as se goed dien wurde, krêftich kinne wêze foar it learen fan bern mei ADHD. Dit wurdt stipe troch ûndersyk dat hast twa desennia weromgiet dat beskriuwt hoe't kompjûterprogramma's lykas Math Blaster en in online lêsprogramma HeadSprout effektiver wiene dan learaarynstruksje foar bern mei ADHD. Mear resinte befiningen stypje it gebrûk fan komputer-assisteerde technologyen yn fideospultsjes om akademyske feardigens te learen oan bern mei ADHD. De resinte oankundiging fan Endeavour, in FDA-goedkard fideospultsje foar de behanneling fan ADHD, troch it bedriuw foar digitale medisinen Akili feroaret ús manier fan tinken oer it gebrûk fan technology om bern te helpen mei ADHD en oare neurodevelopmentale steurnissen. Wy kinne no besjen hoe't fideospultsjes ADHD kinne ferbetterje.

De resinte stúdzje fan Scott Kollins et al. yn De Lancet fûn dat bern mei ADHD dy't Endeavour 25 minuten per dei, fiif dagen yn 'e wike in moanne lang spileen, wichtige ferbettering toande op in gearstalde skoare fan oandacht op' e TOVA (Test of Variables of Attention), in faak brûkte neuropsychologyske test.


Dizze goed ûntworpen, dûbelblinde stúdzje fan 348 bern mei ADHD is de grutste stúdzje dy't ea is útfierd op it mêd fan digitale geastlike sûnens. De kontrôtgroep spile ek in kognityf útdaagjend wurdspul dat de fokus fan bern behâlde, mar de oandacht net ferbettere. D'r wiene lykwols gjin signifikante ferskillen tusken de Endeavour en de kontrôtgroepen oer maatregels foar âlderrapportaazje fan oandacht, hyperaktiviteit, wurkgeheugen, as metakognisje. Ynteressant waard in ferbettering fan in protte fan 'e maatregels foar âlderrapport rapporteare foar beide groepen, miskien reflektearjend fan it potensjeel fan oare goed konstruearre fideospultsjes foar it oplieden fan akademyske as útfierende feardigens. Dit suggereart net dat de winsten yn oandacht troch it brûken fan Endeavour net sinfol binne, mar dat de digitale behanneling fan ADHD in mearsidige oanpak fereasket dy't bout op generalisaasjekânsen om ferbettere oandacht te passen op ynstellingen yn 'e echte wrâld.

Ien fan 'e wichtichste redenen om optimistysk te wêzen oer Endeavour as in effektive ADHD -behanneling is dat it waard boud op in fideospultplatfoarm. De ûntwikkelders erkenden de needsaak om in boeiende fideospultûnderfining te hawwen fergelykber mei dy fan populêre fideospultsjes dy't bern al spielje en keazen foar it brûken fan in aksjegenre-rjochte op gameplay, misjes, beleanningen en aventoer om bern te belûken. Endeavour waard boud lykas de measte aksjefideospultsjes om oanpasber te wêzen en mear útdaagjend te wurden, om't spilers op ferskate nivo's slagje. Dit oanpasbere meganisme lit it spul personalisearje, dus hoewol guon spilers rapper kinne foarútgean dan oaren, moatte se noch in bepaald nivo fan kompetinsje berikke om troch te gean nei de folgjende nivo's.


Foarige ûndersiken oer de ynfloed fan it spieljen fan populêre fideospultsjes op bern mei ADHD is mingd. Guon stúdzjes suggerearje dat it spieljen foar mear dan ien oere de oandacht fergruttet, wylst oaren bewize dat bern mei ADHD mear muoite hawwe mei it oergean en stopjen fan fideospultsjes dan har net-ADHD-leeftydsgenoaten. Alders melde regelmjittich dat bern mei ADHD faaks irritabel gedrach werjaan nei gameplay. Dyselde âlders erkenne lykwols maklik dat symptomen fan ADHD magysk ferdwine as har bern dwaande binne mei populêre fideospultsjes. Se melde ek dat bern mei ADHD heul oandachtich en oanhâldend binne yn gameplay, en feardichheden werjaan lykas wurkgeheugen, metakognysje, planning, tiidbehear, en oare útfierende feardigens. Foar it grutste part is d'r lykwols net folle bewiis dat it brûken fan dizze feardigens yn gameplay se oerbringt nei aktiviteiten yn 'e echte wrâld.

De wittenskippers by Akili beskriuwe hoe't Endeavor's fideospultsje-lykas platfoarm (neamd de Selective Stimulus Management Engine, as SSME) fasilitearret in soarte fan oandacht dat kin wurde generalisearre yn oare situaasjes dy't fokus en oanhâldende oandacht fereaskje. SSME wie "ûntworpen foar de doelbewuste aktivearring fan spesifike neurale systemen yn 't harsens om sykten te behanneljen mei assosjeare kognitive dysfunksje en presinteart spesifike sintúchlike prikkels en simultane motoryske útdagings ûntworpen om de neurale systemen te rjochtsjen en te aktivearjen dy't in wichtige rol spylje yn oandachtfunksje." Endeavour wurdt beskreaun as training "ynterferinsjemanagement" en fereasket oanhâldende fokus en de mooglikheid om ôflieding te negearjen. Dit liket in ferfine "go/no go" taak te wêzen.

It sterkste foarige bewiis foar fideospult-achtige ark om oandachtspan te ferbetterjen komt út twa ûnderskate kategoryen. De earste hat in searje stúdzjes west dy't ûndersiikje nei go/no go -taken dy't dit soarte training faak ferbine mei ferbetteringen yn remmende kapasiteiten en wurkgeheugen. De twadde line fan ûndersyk beskriuwt hoe't aksje fideospultsjes in ferskaat oan oandachtfeardigens kinne ferbetterje, ynklusyf selektive oandacht en ferwurkingssnelheid. Dit binne de fideospultsmeganika dy't binne boud yn Endeavour.

Yn 'e ôfrûne desennia binne in protte harsensopliedingsprogramma's en technologyen foar digitale medisinen bekritiseare foar it overhypen fan' e effektiviteit fan har produkten. Al te faak hawwe dizze soarten harsenoplieding en oandachtprogramma's beskieden effekten produsearre op neuropsychologyske maatregels dy't in doelferdigening beoardielje, mar net yn 'e echte wrâld ferbettering fan' e feardigens.

ADHD Essential Reads

Immaturiteit is no offisjeel in sykte

Mear Details

De protte gesichten fan mânske narsisme

De protte gesichten fan mânske narsisme

De fer moarge mem moardert, kynber net bewu t fan 'e unike behoeften of win ken fan har dochter. e be iket elk a pekt fan it libben fan har dochter te dominearjen en te kontrolearjen, fertelt har ...
'Tis it seizoen om te wêzen ... Net Jolly

'Tis it seizoen om te wêzen ... Net Jolly

De 'winterblue ', a wat techny k ea onal Affective Di order wurdt neamd - ge kikt ôfkoarte AD - i in heul echte p ychiatry ke ta tân. Folle mear dan in "winterfunk", AD kin...